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Je suis jeune diplomé d'un Master en Ingénierie Informatique avec comme spécialités la Réalité Virtuelle et les Jeux Vidéo. Je vous présente à travers ce site mon expérience en gestion de projet, en développement et en Game/Level Design sur des projets encadrés par des professionnels, ainsi que des projets personnels.

Bonjour et bienvenue sur mon site personnel !

Je m'appelle Julien et je suis diplômé d'un Master d'Ingénierie Informatique Réseaux et Télécom. J'ai effectué mes deux années de Master en alternance à l'ITIN de Cergy-Pontoise.

J'ai suivi une formation dans le développement d'applications et la gestion projet. Etant un passionné du monde vidéo-ludique et de la création, j'ai décidé de me spécialiser dans ces domaines en suivant les options Ingénierie de la Réalité Virtuelle en 1ère année de Master et Ingénierie des Jeux Vidéo en 2ème année.

Je vous présente à travers ce site mon expérience en gestion de projet, en développement et en Game/Level Design sur des projets étudiants encadrés par des professionnels, ainsi que des projets personnels.

Bonne visite et n'hésitez pas à me contacter !

Curriculum Vitae

Je suis jeune diplomé d'un Master en Ingénierie Informatique avec comme spécialités la Réalité Virtuelle et les Jeux Vidéo. Je vous présente à travers ce site mon expérience en gestion de projet, en développement et en Game/Level Design sur des projets encadrés par des professionnels, ainsi que des projets personnels.

Expérience professionnelle

STREAM Global Services ........................ 2011
Agent technique Microsoft Xbox360
Dublin (Irlande)
Keywords International Ltd ............... 2010-2011
Testeur linguiste/assurance qualité
Dublin (Irlande)
Inge-Com ....................................... 2008-2010
Développeur junior
Clichy (Hauts-de-Seine)
Ecole primaire de Faverolles .................... 2007
Stagiaire informatique
Faverolles (Eure-et-Loir)


Compétences

Logiciels
Suite Office (Excel, Word, Powerpoint, Access),
Netbeans, Visual Studio, Eclipse
Programmation
JAVA, C++, Python, C#, HTML, PHP, SQL,
ASP.net, Notion d’AS3
Graphisme
Photoshop, The Gimp, 3DS Max, Notion
d'Illustrator
Moteurs
Panda3D, Ogre3D, Notion de PhysX

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Projets

Je suis jeune diplomé d'un Master en Ingénierie Informatique avec comme spécialités la Réalité Virtuelle et les Jeux Vidéo. Je vous présente à travers ce site mon expérience en gestion de projet, en développement et en Game/Level Design sur des projets encadrés par des professionnels, ainsi que des projets personnels.

Veggies Revolution (2009-2010)

Veggies Revolution est un projet de fin d’études développé à l’ITIN en année de M2IRT : option Ingénierie des Jeux Vidéo, sur une période de neuf mois.
Veggies Revolution c'est :
  • Un prototype de Rail Shooter pour la console Wii avec une utilisation du HeadTracking
  • Un jeu grand public et attrayant utilisant des interfaces nouvelles
  • Une volonté de rendre accessible un genre orienté principalement hardcore gamers pour des utilisateurs de 7 à 77 ans.
Veggies Revolution est un jeu d’action/shoot de type Time Crisis© ou Virtua Cop© dans un univers cartoon composé de légumes combattant des aliments gras. Le joueur contrôle un légume combattant sélectionnable parmis 3 avec des capacités différentes.
Il s’agit d’un jeu d’action et de tir dont les mouvements de caméra sont scriptés. Le joueur doit détruire un maximum d’ennemis dans le temps imparti.
Grâce à la caméra infrarouge de la télécommande Wii et d’une paire de lunettes dotée de 2 émetteurs infrarouge, il est possible d’effectuer un suivi précis de l’emplacement de la tête du joueur afin de permettre d'interagir avec le jeu en se cachant derrière le décor ou d'éviter des projectiles .

Notre vision globale était de créer un jeu ludique exploitant le système de head tracking. Le jeu a également un caractère éducatif autour de la nutrition, afin d’informer les plus jeunes sur l’aspect calorique des aliments gras.


MES MISSIONS : Responsable développement
  • J'ai supervisé et organisé le travail d'une équipe de développement constituée de trois développeurs.
  • J'ai également participé à l'elaboration du Game/Level Design Document et à la programmation en Python sous le moteur de jeu Panda 3D.
Teaser du jeu

God of Ants (2010)
God of Ants est un projet personnel. Lors de l'écriture de mon mémoire de fin d'étude, j'ai été amené à me poser des questions sur la façon d'adapter des types de jeu (FPS, stratégie, aventure, ...) en jeu à un bouton. Un développeur de jeu à un bouton m'a confié, lors d'un interview, que le type de jeu qui lui semblait le plus compliqué à adapter en jeu à un bouton était le RTS. Après quelques recherches, je me suis aperçu qu'il n'y avait que très peu de RTS à un bouton. J'ai donc décidé de relever le défit et de réfléchir à un jeu de type RTS/God Game n'utilisant qu'un seul bouton.

Vous incarnez dans ce jeu un dieu, celui d’une communauté de fourmis.
Les fourmis de votre cité vous vouent un culte sans nom et vous demandent souvent conseil pour effectuer diverses actions.
En tant que dieu vous ne pouvez pas agir directement sur vos fidèles mais vous pouvez vous servir de vos pouvoir afin de faire le bien comme le mal sur votre monde.
  • Vous devez faire prospérer votre cité et conquérir de nouveau territoire.
  • Vous gérez la taille de votre peuple, le respect éprouvé par le peuple à votre égard, l’argent de la cité, le moral de votre communauté.
  • Vous devez lutter contre les populations des dieux adverses.


MES MISSIONS : Créateur
  • J'ai imaginé le jeu d'un point de vue technique et graphique.
  • J'ai élaboré un mémoire plus général sur les jeux à interface simplifié.
  • J'ai commencé la programmation d'une maquette des menu sous Processing en JAVA.
Dungeon Master Like (2010)

Dungeon Master Like est un prototype de jeu PC réalisé en 5 jours par une équipe de trois personnes et encadré par un professionnel indépendant.
Le jeu se déroule dans un château composé de salles gardées par divers monstres. Le joueur incarne un chevalier dont le but est de sortir de ce château maléfique. Le chevalier se déplace de salle en salle en essayant de trouver les bonnes clefs afin d'ouvrir les bonnes portes.


Le joueur doit ramasser des armes, au fur et à mesure, de plus en plus puissantes afin de battre des monstres de plus en plus puissants. Le jeu est un jeu d'aventure mais aussi de réflexion.
Le jeu aurait pu être amené à être décliné sur différentes plateformes, c'est à dire sur PC, sur téléphone portable ou encore sur console portable.
Le projet à été réalisé en langage Python à l'aide du moteur de jeu Panda3D.



MES MISSIONS : Responsable développement
  • J'ai supervisé et organisé le travail d'une équipe de développement constituée de deux développeurs.
  • J'ai également participé à l'elaboration du Technical Document et à la programmation en Python sous le moteur de jeu Panda 3D.

© 2011 - Design by Insight and Julien Bernard