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Curriculum Vitae
Je suis jeune diplomé d'un Master en Ingénierie Informatique avec comme spécialités la Réalité Virtuelle et les Jeux Vidéo. Je vous présente à travers ce site mon expérience en gestion de projet, en développement et en Game/Level Design sur des projets encadrés par des professionnels, ainsi que des projets personnels. | ||||
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Expérience professionnelle
STREAM Global Services ........................ 2011 Agent technique Microsoft Xbox360 Dublin (Irlande) Keywords International Ltd ............... 2010-2011 Testeur linguiste/assurance qualité Dublin (Irlande) Inge-Com ....................................... 2008-2010 Développeur junior Clichy (Hauts-de-Seine) Ecole primaire de Faverolles .................... 2007 Stagiaire informatique Faverolles (Eure-et-Loir) Compétences Logiciels Suite Office (Excel, Word, Powerpoint, Access), Netbeans, Visual Studio, Eclipse Programmation JAVA, C++, Python, C#, HTML, PHP, SQL, ASP.net, Notion d’AS3 Graphisme Photoshop, The Gimp, 3DS Max, Notion d'Illustrator Moteurs Panda3D, Ogre3D, Notion de PhysX |
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Projets
Je suis jeune diplomé d'un Master en Ingénierie Informatique avec comme spécialités la Réalité Virtuelle et les Jeux Vidéo. Je vous présente à travers ce site mon expérience en gestion de projet, en développement et en Game/Level Design sur des projets encadrés par des professionnels, ainsi que des projets personnels. |
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Veggies Revolution (2009-2010)
Veggies Revolution est un projet de fin d’études développé à l’ITIN en année de M2IRT : option Ingénierie des Jeux Vidéo, sur une période de neuf mois. Veggies Revolution c'est :
Il s’agit d’un jeu d’action et de tir dont les mouvements de caméra sont scriptés. Le joueur doit détruire un maximum d’ennemis dans le temps imparti. Grâce à la caméra infrarouge de la télécommande Wii et d’une paire de lunettes dotée de 2 émetteurs infrarouge, il est possible d’effectuer un suivi précis de l’emplacement de la tête du joueur afin de permettre d'interagir avec le jeu en se cachant derrière le décor ou d'éviter des projectiles . Notre vision globale était de créer un jeu ludique exploitant le système de head tracking. Le jeu a également un caractère éducatif autour de la nutrition, afin d’informer les plus jeunes sur l’aspect calorique des aliments gras. MES MISSIONS : Responsable développement
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God of Ants (2010)
God of Ants est un projet personnel. Lors de l'écriture de mon mémoire de fin d'étude, j'ai été amené à me poser des questions sur la façon d'adapter des types de jeu (FPS, stratégie, aventure, ...) en jeu à un bouton. Un développeur de jeu à un bouton m'a confié, lors d'un interview, que le type de jeu qui lui semblait le plus compliqué à adapter en jeu à un bouton était le RTS. Après quelques recherches, je me suis aperçu qu'il n'y avait que très peu de RTS à un bouton. J'ai donc décidé de relever le défit et de réfléchir à un jeu de type RTS/God Game n'utilisant qu'un seul bouton. Vous incarnez dans ce jeu un dieu, celui d’une communauté de fourmis. Les fourmis de votre cité vous vouent un culte sans nom et vous demandent souvent conseil pour effectuer diverses actions. En tant que dieu vous ne pouvez pas agir directement sur vos fidèles mais vous pouvez vous servir de vos pouvoir afin de faire le bien comme le mal sur votre monde.
MES MISSIONS : Créateur
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Dungeon Master Like (2010)
Dungeon Master Like est un prototype de jeu PC réalisé en 5 jours par une équipe de trois personnes et encadré par un professionnel indépendant. Le jeu se déroule dans un château composé de salles gardées par divers monstres. Le joueur incarne un chevalier dont le but est de sortir de ce château maléfique. Le chevalier se déplace de salle en salle en essayant de trouver les bonnes clefs afin d'ouvrir les bonnes portes. Le joueur doit ramasser des armes, au fur et à mesure, de plus en plus puissantes afin de battre des monstres de plus en plus puissants. Le jeu est un jeu d'aventure mais aussi de réflexion. Le jeu aurait pu être amené à être décliné sur différentes plateformes, c'est à dire sur PC, sur téléphone portable ou encore sur console portable. Le projet à été réalisé en langage Python à l'aide du moteur de jeu Panda3D. MES MISSIONS : Responsable développement
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